{"id":172564,"date":"2009-07-23T00:00:00","date_gmt":"2009-07-23T00:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"2009-07-23T00:00:00","modified_gmt":"2009-07-23T00:00:00","slug":"varese-porta-i-videogiochi-sull-altare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.varesenews.it\/2009\/07\/varese-porta-i-videogiochi-sull-altare\/172564\/","title":{"rendered":"Varese porta i videogiochi sull&#8217;altare"},"content":{"rendered":"<p><em><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"251\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" border=\"1\" align=\"left\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www3.varesenews.it\/immagini_articoli\/200907\/barontieri.jpg\" \/>Halo<\/strong><\/em>, <em><strong>Myst<\/strong><\/em>, <strong><em>Guild Wars<\/em><\/strong>, <strong><em>Gear of War<\/em><\/strong>, <em><strong>Heavenly Sword<\/strong><\/em>. A molti, tra i maggiori di 25 anni, questi titoli diranno ben poco, ma non dovremo aspettare molto per vederli sui libri di storia dell&#8217;arte degli studenti del futuro. Si tratta infatti dei nomi dei videogiochi pi&ugrave; apprezzati degli ultimi anni, caratterizzati da ambientazioni immersive e frutto della fervida fantasia di veri e propri artisti.<\/p>\n<p>Per celebrare l&#8217;arte dei videogiochi, fino all&#8217;8 novembre ad <strong>Aosta<\/strong> rimarr&agrave; aperta una mostra definitiva: &quot;The Art of Games&quot;. L&#8217;evento, ospitato nella prestigiosa cornice di Centro Saint-B&eacute;nin (una chiesa barocca sconsacrata) sta attirando turisti da tutta Italia e dall&#8217;estero. Aosta la ospita, ma si tratta del frutto di un gruppo di lavoro varesino, quello della cooperativa <strong><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.fabbrica-arte.com\/\">Fabbrica Arte<\/a><\/strong>. Anche la comunicazione viene da qui, essendo firmata dal celebre copywriter <strong>Luissandro Del Gobbo<\/strong>.<\/p>\n<p>&laquo;L&#8217;idea &egrave; nata in Valle d&#8217;Aosta, visitando il Castello dei Signori di Quart, che ospita un affresco dedicato alla leggenda di Alessandro Magno&raquo;, spiega <strong>Debora Ferrari<\/strong> che, insieme a Luca Traini, ha creato il progetto, &laquo;Quella sera, cenando, eravamo giunti alla conclusione che le leggende su Alessandro Magno fossero un best seller dell&#8217;antichit&agrave;, una sorta di war-game dell&#8217;epoca. Da qui l&#8217;idea portante dell&#8217;intera mostra: l&#8217;arte &egrave; sempre stata creata per un bisogno dell&#8217;uomo. Che sia religioso, celebrativo o, come in questo caso, ludico&raquo;.<\/p>\n<p>I videogame sono fatti per intrattenerci, quindi, ma lo fanno trasportandoci in realt&agrave; significativamente parallele. Per vederlo basta scoprire i concept (cio&egrave; i bozzetti dipinti, che precedono la realizzazione tridimensionale) di <strong><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.tinfoilgames.com\/\">Daniel Dociu<\/a><\/strong>, le fanciulle alate di<strong> <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.jasonchanart.com\/\">Jason Chan<\/a><\/strong>, gli orologi alla Dal&igrave; di <strong><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.johnwallin.net\/\">John Wallin<\/a> <\/strong>o le guerriere dell&#8217;italianissimo <strong><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.talexiart.com\/\">Alessandro Taini<\/a>.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"251\" height=\"188\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" border=\"1\" align=\"right\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www3.varesenews.it\/immagini_articoli\/200907\/dscf4797.jpg\" \/>&laquo;Oggigiorno i videogames sono creati da veri artisti, ma nell&#8217;immaginario collettivo non hanno ancora acquisito lo status artistico&raquo;, spiega ancora Ferrari, &laquo;Era il problema che affliggeva il cinema in passato, prima era considerato puro intrattenimento e solo in secondo luogo opera d&#8217;arte. Pensiamo che questo passaggio sia necessario anche per il videogame, perch&eacute; tra tanti giochi ben poco artistici, ci sono delle vere opere d&#8217;autore&raquo;. In questo lavoro di &ldquo;nobilitazione&rdquo;, &egrave; stato importante il ruolo degli artisti stessi: &laquo;Per rintracciare gli autori siamo partiti da un contatto comune, <strong><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.mhogvall.com\/\">Mattias H&ouml;gvall<\/a><\/strong>, che ha lavorato a titoli come Rainbow Six. Lui ha scelto e individuato una rosa di colleghi. Alle loro opere, abbiamo affiancato un altro patrimonio mai abbastanza conosciuto, cio&egrave; i d<strong>ettagli dei castelli della Valle d&#8217;Aosta, fotografati da Stefano Venturini<\/strong>. Questo perch&eacute; molti scenari dei videogame si ispirano proprio all&#8217;arte italiana&raquo;.<\/p>\n<p>Come ci si aspetterebbe da una mostra sui videogame, ovviamente, c&#8217;&egrave; molta interattivit&agrave;. Le opere in mostra sono presentate come quadri, su tela seta crystal, proprio perch&eacute; il loro mondo &#8216;virtuale&#8217; entri in quello reale dell&#8217;arte contemporanea. L&#8217;ex cantoria della chiesa &egrave; stata attrezzata come spazio relax con una<strong> postazione Wacom a disposizione del pubblico per &ldquo;cimentarsi&rdquo; nell&rsquo;arte della realizzazione di tavole di disegno digitale<\/strong>. <strong>Sull&#8217;ex altare sono allestite quattro postazioni di gioco <\/strong>(Xbox 360 e PlayStation 3) per mostrare il prodotto finito. C&#8217;&egrave; poi la possibilit&agrave; di assistere al 3D di animazione &quot;In Volo, In Valle&quot;, diretto da Mattias H&ouml;gvall, un short movie con un personaggio tratto dalle leggende valdostane. All&#8217;ingresso, poi, un &#8216;remote_planning&#8217; di Luca Traini traccia un <strong>percorso di 70.000 anni di storia culturale mondiale che hanno portato al videogame come lo conosciamo oggi<\/strong>. Il progetto multimediale di allestimento, cos&igrave; amano chiamarlo a Fabbrica Arte, si avvale anche di una <strong>colonna sonora appositamente composta<\/strong> da Massimo Giuntoli .<\/p>\n<p>Il concetto che ne emerge, &egrave; quello delle<strong> software house come botteghe globali<\/strong>, perfettamente corrispondenti alle botteghe degli artisti del passato: &laquo;Nella realizzazione della parte grafica dei videogiochi ci sono almeno cinque passaggi&raquo;, spiega Ferrari &laquo;Realizzati da esperti in settori ben definiti che possono arrivare da qualunque parte del mondo. Nella mostra proviamo ad illustrare e spiegare anche tutti questi passaggi&raquo;.<\/p>\n<p><strong>Per saperne di pi&ugrave; su &ldquo;The Art of Games&rdquo; &egrave; possibile visitare il <a href=\"http:\/\/www.theartofgames.eu\/\">sito ufficiale<\/a>.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La pi\u00f9 grande mostra dedicata al mondo dei videogame \u00e8 stata organizzata da Fabbrica Arte. 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