{"id":248267,"date":"2006-10-04T00:00:00","date_gmt":"2006-10-04T00:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"2006-10-04T00:00:00","modified_gmt":"2006-10-04T00:00:00","slug":"il-principe-del-virtuale-crea-a-varese","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.varesenews.it\/2006\/10\/il-principe-del-virtuale-crea-a-varese\/248267\/","title":{"rendered":"Il &#8220;principe del virtuale&#8221; crea a Varese"},"content":{"rendered":"<p class=\"p1\" style=\"FONT-FAMILY: arial,helvetica,sans-serif\"><img decoding=\"async\" hspace=\"3\" src=\"https:\/\/www3.varesenews.it\/immagini_articoli\/200610\/marcotarini.jpg\" align=\"left\" vspace=\"3\" border=\"0\" \/>Cinema, medicina, storia dell&#8217;arte, geologia e videogiochi. Questi sono solo alcuni degli infiniti campi in cui la computer graphic ha un ruolo chiave. Si tratta, sicuramente, di un settore di ricerca emergente, e per questo fa ancora pi\u00f9 piacere scoprire che un protagonista d&#8217;eccellenza di questa disciplina sia legato all&#8217;Universit\u00e0 dell&#8217;Insubria di Varese. Nel corso della conferenza internazionale <a style=\"FONT-WEIGHT: bold\" href=\"http:\/\/www.eg.org\/\">&quot;Eurographics 2006&quot;<\/a>, infatti, <span style=\"FONT-WEIGHT: bold\">Marco Tarini,<\/span> ricercatore del Dipartimento di Informatica e Comunicazione dell&#8217;Ateneo, ha ricevuto il premio come <span style=\"FONT-WEIGHT: bold\">miglior giovane ricercatore in computer graphic 2006<\/span>.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span> <\/p>\n<p><span class=\"s1\">Un riconoscimento prestigioso, consegnato durante il mese di settembre a Vienna: <\/span>\u00abAver ottenuto il \u201cYoung researcher award\u201d rappresenta una grande soddisfazione perch\u00e8 Eurographics \u00e8 per me da sempre un punto di riferimento: il congresso principale che organizza ogni anno \u00e8 un appuntamento imperdibile per quelli che svolgono ricerca nel mio campo\u00bb, conferma il ricercatore. <\/p>\n<p>Di sicuro c&#8217;\u00e8 di che essere orgogliosi, anche se in pochi sanno realmente cosa la computer graphic faccia, e quale sia lo stadio attuale delle ricerche. Tarini \u00e8 un ricercatore molto impegnato e prolifico, su almeno due fronti fondamentali della grafica tridimensionale: \u00abUn settore di ricerca in cui opero \u00e8 quello finalizzato alla <b>costruzione di una copia digitale di un oggetto reale<\/b>\u00bb, ci racconta, \u00abMa il modello di cui parlo non pu\u00f2 essere un modello approssimato, deve avvicinarsi al massimo ad un esatta copia dell&#8217;originale\u00bb. A cosa serve tanta precisione? Pensiamo ad esempio agli studi sulla realizzazione o il restauro di un manufatto artistico: perch\u00e9 questi possano dare risultati scientifici la copia digitale deve essere perfetta, e Tarini si occupa dell&#8217;ottimizzazione di diverse metodologie e algoritmi per l&#8217;elaborazione dei dati acquisiti da diverse tecnologie di scansione tridimensionale. Il suo \u00e8 un lavoro specializzato, con lo scopo di raffinare particolari algoritmi di particolari tecniche di creazione dei modelli. <\/p>\n<p>Il secondo campo in cui opera il ricercatore ha quasi uno scopo opposto: non ricostruire in digitale e partire da un ente reale, ma concentrarsi sulla credibilit\u00e0 e sul realismo delle immagini nate da un&#8217;elaborazione virtuale. \u00abPensiamo agli sforzi dell&#8217;industria <img decoding=\"async\" style=\"WIDTH: 234px; HEIGHT: 187px\" hspace=\"3\" src=\"https:\/\/www3.varesenews.it\/immagini_articoli\/200601\/anna2.jpg\" align=\"left\" vspace=\"3\" border=\"0\" \/>cinematografica, che vuole creare un digitale sempre pi\u00f9 simile alla realt\u00e0 <font size=\"2\">(nella foto il rendering cinematografico di Anna Frank).<\/font> Oppure alla simulazione di un progetto d&#8217;aereo per i primi test di sicurezza. In questo caso distinguiamo due tipi di &quot;rendering&quot; (ricostruzione): quello in tempo reale, che deve essere realizzato in pochi istanti, e quello &quot;offline&quot;, per il quale il tempo di realizzazione pu\u00f2 essere pi\u00f9 lungo. Io mi occupo prevalentemente del primo, tipico dei sistemi interattivi\u00bb. Per capire a cosa serva questo secondo campo di ricerca pensiamo ad una applicazione medica: un modello 3D ricrea una parte del corpo umano, per simulare un intervento chirurgico. Se pensiamo alla simulazione dell&#8217;intervento, ovviamente, in ogni secondo in cui il medico &quot;opera&quot;, il modello dovr\u00e0 continuamente riadattarsi, in tempo reale, e comportarsi esattamente come farebbe nella realt\u00e0.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span> <\/p>\n<p>Ovviamente sentire parlare Tarini delle sue ricerche affascina. Eppure sembra che la realt\u00e0 virtuale sia arrivata all&#8217;evoluzione finale, <b>cosa ci manca?<\/b> \u00abIn realt\u00e0 questa idea \u00e8 frutto di una illusione\u00bb, ci spiega il ricercatore, \u00abSiamo sicuramente giunti a livelli molto avanzati, stiamo facendo passi da gigante, ma<b> c&#8217;\u00e8 ancora molto da fare<\/b>, e non tutto \u00e8 possibile\u00bb. Ad esempio? \u00abAd esempio non esistono ancora tecniche che ci permettano di ricreare con scansioni non invasive un volto umano perfettamente, in modo credibile. E ancora non esiste un metodo che ci permetta di ricreare con perfezione un manufatto di vetro trasparente, a meno di ricoprirlo di colore o polvere. Le aspettative sono sempre maggiori, in ogni campo, dalla ricerca medica allo spettacolo, e c&#8217;\u00e8 molto da fare\u00bb. <\/p>\n<p>Ultimamente le ricerche, svolte in parte all&#8217;Insubria e in parte a Pavia, si stanno concentrando sull&#8217;<b>applicazione del rendering 3D <img decoding=\"async\" hspace=\"3\" src=\"https:\/\/www3.varesenews.it\/immagini_articoli\/200610\/molecola.gif\" align=\"right\" vspace=\"3\" border=\"0\" \/>alle molecole<\/b>: \u00abIo non sono esperto di chimica o biologia, ma i ricercatori mi richiedono un sistema in grado di ricostruire la forma delle molecole, perch\u00e9 ogni molecola ha una funzione strettamente legata alla sua forma. Quindi vale il viceversa: conoscere la forma aiuta a capire la funzione. Ma \u00e8 difficile ricostruire la forma di una molecola, perch\u00e9 la sua struttura non ha corrispettivi nella realt\u00e0 quotidiana. Cos\u00ec, a partire dai dati che mi forniscono, io provo a creare un&#8217;immagine comprensibile del non visibile, rendendolo grande quanto un pugno, ad esempio. Questi rendering aiutano i ricercatori ad intuire le funzioni, ma devo realizzarli in tempo reale, perch\u00e9 da istante a istante possono variare la forma della molecola e il contesto in cui si trova\u00bb.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span> <\/p>\n<p>I grandi risultati raggiunti lasciano pensare che l&#8217;Italia, almeno in questo campo, sia all&#8217;avanguardia. Ma \u00e8 proprio cos\u00ec? \u00abPurtroppo non proprio. Sicuramente<b> ci sono dei gruppi di ricerca molto forti<\/b>, come quello del Cnr di Pisa dal quale provengo, poi uno a Cagliari, Roma dove sta emergendo un gruppo alla facolt\u00e0 di Ingegneria, qualcosa a Firenze, Genova per la modellazione e sicuramente Milano. Ma all&#8217;estero di gruppi di ricerca ce ne sono altrettanti, con maggiore personale sicuramente in condizioni di collaborazione meno temporanee. Siamo al passo, ma si potrebbe fare di pi\u00f9\u00bb. <\/p>\n<p><b>Un campo cos\u00ec importante ha i finanziamenti che si merita?<\/b> \u00abDa una parte, in tutto il mondo, la gente si aspetta che queste ricerche siano in grado di &quot;autofinanziarsi&quot;. Sicuramente industrie di intrattenimento, o le farmaceutiche investono molto, ma non bisogna dare niente per scontato. Ci sono anche campi applicativi che meriterebbero ugualmente approfondimenti specifici del nostro campo, come la storia dell&#8217;arte, ma sono meno potenti economicamente. A questo luogo comune, poi, dobbiamo aggiungere la debolezza generale dei finanziamenti in ricerca del nostro paese, in tutte le discipline\u00bb. <\/p>\n<p>E di cose da fare ce ne sono ancora molte, <b>quali sono le prossime frontiere?<\/b> \u00abAttualmente sto cercando di realizzare tecniche e algoritmi che permettano di &quot;svolgere&quot; una superficie tridimensionale su un unico piano, con deformazioni e tagli minimi\u00bb. Quasi come svolgere un mappamondo trasformandolo in un planisfero, tenendo conto delle irregolarit\u00e0 degli oggetti pi\u00f9 complessi, come delle statue ad esempio. E siamo sicuri che i risultati saranno tanto buoni quanto utili&#8230; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si chiama Marco Tarini ed \u00e8 stato premiato a Vienna come miglior ricercatore di computer graphic, grazie ai suoi lavori svolti all&#8217;Insubria<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[90],"tags":[],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v20.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Il &quot;principe del virtuale&quot; crea a Varese<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Si chiama Marco Tarini ed \u00e8 stato premiato a Vienna come miglior ricercatore di computer graphic, grazie ai suoi lavori svolti all&#039;Insubria\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.varesenews.it\/2006\/10\/il-principe-del-virtuale-crea-a-varese\/248267\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Il &quot;principe del virtuale&quot; 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