{"id":2662243,"date":"2026-08-24T15:54:53","date_gmt":"2026-08-24T13:54:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.varesenews.it\/?p=2662243"},"modified":"2026-08-24T21:41:36","modified_gmt":"2026-08-24T19:41:36","slug":"il-prezzo-dellinfanzia-perche-le-carte-pokemon-e-i-giochi-anni-90-oggi-valgono-una-fortuna","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.varesenews.it\/2026\/08\/il-prezzo-dellinfanzia-perche-le-carte-pokemon-e-i-giochi-anni-90-oggi-valgono-una-fortuna\/2662243\/","title":{"rendered":"Il prezzo dell&#8217;infanzia: perch\u00e9 le carte Pok\u00e9mon e i giochi deli Anni &#8217;90 oggi valgono una fortuna"},"content":{"rendered":"<p>Quando si parla di <strong>carte Pok\u00e9mon<\/strong> \u00e8 ormai prassi imbattersi in notizie di vendite (che siano vendite all&#8217;asta, truffe o, come accaduto oggi in territorio di confine come il Varesotto, <a href=\"https:\/\/www.varesenews.it\/2026\/08\/carte-pokemon-e-one-piece-per-oltre-27mila-euro-nei-bagagli-sequestro-a-malpensa\/2662090\/\">contrabbando<\/a>) da almeno<strong> decine o centinaia di migliaia di euro<\/strong>. In alcuni casi, soprattutto negli <strong>Stati Uniti<\/strong> e in<strong> Giappone<\/strong>, le quotazioni hanno raggiunto livelli che fino a pochi anni fa sarebbero sembrati impensabili per oggetti nati come passatempo per bambini e adolescenti.<\/p>\n<p>Il fenomeno viene spesso spiegato facendo riferimento alla <strong>rarit\u00e0 delle carte<\/strong> o alla presenza di collezionisti disposti a spendere cifre elevate, ma queste spiegazioni raccontano solo una parte della storia. Naturalmente questa passione, che talvolta sfocia in <strong>&#8220;febbre&#8221;,<\/strong> si potrebbe infatti allargare ai memorabilia Disney (vi ricordate <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=HnGsXk1NHBo\">la trama di Woody e Stinky Pete in Toy Story 2?<\/a>), ai mattoncini Lego, in particolare la serie di Star Wars o per esempio alle <em>action figure <\/em>appartenenti sempre alla Galassia Lontana Lontana creata da George Lucas (nel Guinness dei primati si racconta del giocattolo di <strong>Boba Fett<\/strong> risalente al <a href=\"https:\/\/www.guinnessworldrecords.com\/news\/2026\/4\/super-rare-star-wars-boba-fett-figure-sets-record-after-selling-for-over-1-3-million\">1979 venduto a 1,3 milioni di dollari<\/a>).<\/p>\n<p>Insomma, il macro-mondo dei giocattoli \u00e8 qualcosa da sempre strettamente legato al mondo dei collezionismo. In questo particolare universo le carte dei Pokemon rappresentano sicuramente il fenomeno pi\u00f9 noto e discusso, forse anche a causa della loro &#8220;fama&#8221; (si tratta del <a href=\"https:\/\/www.pokemonmillennium.net\/mondo\/425318-pokemon-si-conferma-il-franchise-con-i-maggiori-incassi-di-sempre-nel-mondo-dellintrattenimento\/\">franchise con il maggior numero di incassi di sempre nel mondo dell&#8217;intrattenimento<\/a>) e del <strong>rapporto<\/strong> tra l&#8217;<strong>elevato<\/strong> <strong>valore economico<\/strong>\u00a0e le <strong>ridotte dimensioni<\/strong>\u00a0delle carte, grandi appena <strong>63.5 x 88.9 millimetri.<\/strong><\/p>\n<p>Per provare a capire perch\u00e9 il mercato delle carte collezionabili sia cresciuto cos\u00ec tanto bisogna tornare alla <strong>fine degli anni Novanta<\/strong>, quando il brand Pok\u00e9mon nacque, e velocemente sbarc\u00f2 dall&#8217;estremo oriente anche in Italia, con enorme successo. Lo fece prima sotto forma di <strong>videogioco<\/strong> per le console portatili di <strong>Nintendo,<\/strong> e poco dopo, anche in televisione con la <strong>seguitissima <\/strong><strong>serie animata<\/strong> e poi ben <strong>due film<\/strong> proiettati al <strong>cinema<\/strong>. I lungometraggi furono tra l&#8217;altro gi\u00e0 una prima occasione per dare vita a <strong> esclusive iniziative e carte<\/strong><strong>\u00a0promozionali<\/strong>, come nel caso di <strong>Mew, <\/strong>pokemon ammantato dallo status di &#8220;<strong>leggendario<\/strong>&#8221; e protagonista del primo film, a cui fu anche dedicata una speciale <strong>carta olografica<\/strong> distribuita all&#8217;epoca insieme al biglietto.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.varesenews.it\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/images-12.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2662474 size-full\" src=\"http:\/\/www.varesenews.it\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/images-12.jpg\" alt=\"\" width=\"379\" height=\"527\" srcset=\"https:\/\/www.varesenews.it\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/images-12.jpg 379w, https:\/\/www.varesenews.it\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/images-12-216x300.jpg 216w\" sizes=\"(max-width: 379px) 100vw, 379px\" \/> <\/a><em>(la card &#8220;promo&#8221; di Mew)<\/em><\/p>\n<p><strong>LE CARTE, L&#8217;ASSO NELLA MANICA DEI POKEMON<\/strong><\/p>\n<p>Colorati, zoomorfi, dotati di poteri elementali e dal design sicuramente attraente per un bambino, i pokemon (pocket monster) sono sempre stati tanti, collezionabili (il motto \u00e8 &#8220;Acchiappali tutti!) e soprattutto si trovavano e si trovano a distanza di trent&#8217;anni ancora &#8220;praticamente ovunque&#8221;: al cinema, negli Happy Meal del McDonald,<a href=\"https:\/\/www.ebay.it\/itm\/326332836824?_skw=tappi+pokemon&amp;itmmeta=01M0SYF9BX24Z3FYPCB1D5AXAT&amp;hash=item4bfaf3ebd8:g:ItoAAeSwPc1nqIDJ&amp;itmprp=enc%3AAQALAAAA0DKQclQvzFwZQpmMrsO4Lur8f2QwGlFQ%2FEuQwaGmabZ24%2BqxD68Pu5Ger%2BZAPwthPnHmGxMuJkmIaqvMQlTA7J4V5xxLXm9ZCKlK43fnDwY7eW6ztxGSxb0hacO%2BFtSD59jIUzy42L8mct0bDL3oVhCU%2FilvVERzHNKY%2FF5%2Bf7FO%2BCiuNloG4hsdpPOttTHQfkXGilFXTwG%2B17I4DMmI0N7GhZJWZOCy8mmK0Xpk4p8b%2Fe5PdsS3zxDxZ1AjwhoiXWcWXHDphidTcM9KZhS%2BUQc%3D%7Ctkp%3ABk9SR46Wvb6GaA\"> nei tappi dei succhi di frutta<\/a>, nelle biglie, in televisione e in edicola, da sempre il &#8220;luogo di culto&#8221; per i collezionisti. Proprio nella <strong>cross-medialit\u00e0 del brand <\/strong>la Pokemon Company \u00e8 riuscita a calare il proprio <em><strong>asso nella manica<\/strong><\/em>: le famiglie che non potevano affrontare una spesa di <strong>230mila lire<\/strong> per Game Boy e la cartuccia videoludica, venduta singolarmente nella prima storica &#8220;coppia&#8221; <em>Pokemon Rosso\/Pokemon Verde*,<\/em> potevano &#8220;compensare&#8221; la <strong>fame\u00a0di Pokemon<\/strong> con il cartone animato in onda su Italia 1 e con le carte, che in edicola si trovavano <strong>tra le 5 e 7mila lire a bustina, contente 11 carte, oppure in mazzi standard da 60 carte dal valore di 20mila lire<\/strong>. <em>(*Gi\u00e0 il fatto che venissero vendute due varianti dello stesso identico videogioco, ma con pokemon esclusivi a seconda delle versione scelta, la dice lunga sull&#8217;idea di collezionismo perseverata fin dagli inizi dalla Company di Tokyo).<\/em><\/p>\n<p>Laddove la serie animata e il videogioco non potevano fisicamente arrivare e penetrare, ecco allora che le carte continuavano a far circolare, parallelamente ad altre figurine, come quelle dei calciatori, in ambienti come <strong>scuole, oratori, spogliatoi, parchi, persino le sacrestie al termine della messa della domenica<\/strong>, rivelandosi\u00a0un <strong>gigantesco<\/strong> <strong>cavallo di Troia<\/strong>: nei luoghi dove i dispositivi elettronici sono per lo pi\u00f9 vietati queste creature hanno cos\u00ec continuato, a differenza di molti competitor, a farsi conoscere e alimentare la loro fama in maniera &#8220;davvero&#8221; tascabile. Anche per i pantaloncini di un bambino, che, quando si tratta di <em>fare di necessit\u00e0 virt\u00f9<\/em>, possono contenere un numero spropositato di carte in una tasca e all&#8217;occorrenza un Game Boy nell&#8217;altra.<\/p>\n<p>Va poi ricordata un&#8217;altra cosa, una banalit\u00e0 spesso data per scontata: le carte dei Pokemon nascono prima di tutto come <strong>&#8220;carte da gioco&#8221;<\/strong>. Vestiti idealmente i panni dell&#8217;allenatore <strong>pokemon<\/strong>, chi acquistava le carte per prima cosa pensava principalmente a replicare quanto vedeva su schermo e a <strong>sfidare altri allenatori<\/strong> con la propria &#8220;squadra&#8221; riunita in un <strong>mazzo di 60 carte<\/strong> costruito in base alle proprie improvvisate strategie e quanto &#8220;sbustato&#8221;, il tutto unito sincreticamente a un certo affetto sviluppato in pochissimo tempo verso i pokemon preferiti, che fossero quelli estaticamente pi\u00f9 belli, quelli pi\u00f9 rari o quelli pi\u00f9 forti per vincere le partite.<\/p>\n<p>L&#8217;<strong>immedesimazione<\/strong> con le star della televisione, il beniamino Ash Ketchum e il suo Pikachu, gioc\u00f2 dunque un ruolo fortissimo insieme a un altro concetto chiave: la <strong>personalizzazione del mazzo di carte<\/strong>. Rispetto alle (ben pi\u00f9 democratiche) carte tradizionali &#8220;da ramino&#8221;, francesi o napoletane, la lenta e strategica costruzione di un mazzo ha sicuramente <strong>rafforzato il legame affettivo tra le carte &#8220;sbustate&#8221; <\/strong>e le <strong>controparti digitali dei pocket monster<\/strong>, che dal 1996 accompagnano su console gli allenatori nell&#8217;avventura dalla durata di <strong>almeno<\/strong> <strong>un<\/strong> <strong>centinaio di ore<\/strong> <strong>a partita <\/strong>(la sola &#8220;storia&#8221; ha una durata di circa 30-40 ore). Senza parlare poi del fatto che, al pari solo di Dragon Ball, la stragrande maggioranza dei ragazzi seguiva le avventure in televisione o le viveva sul Game Boy: eventi come l&#8217;incontro con Pikachu, l&#8217;addio di Ash a Charizard o l&#8217;introduzione del Team Rocket sono momenti e lacrime condivise, e ricordate con nostalgia, per bambini e bambine late-millennial. <em>Reference culturali<\/em> ancora oggi nitidissime e istantanee, pur trattandosi di prodotti usufruiti pi\u00f9 di 20 anni fa.<\/p>\n<p>I pokemon, poi, si possono evolvere, possono cambiare forma e diventare ancora pi\u00f9 forti. Darwismo a parte, l&#8217;idea di poter potenziare i propri pokemon, di cui in ci si sentiva responsabili in quanto &#8220;allenatori&#8221;, per vincere le partite era assai accattivante. Un esempio pu\u00f2 essere pu\u00f2 essere quello di <strong>Gyarados<\/strong>: pescare, dal mazzo di carte o in <strong>8bit<\/strong>, <strong>una innocua e simpatica carpa<\/strong> e, attraverso una serie di scontri e potenziamenti e farla trasformare in un imponente <strong>drago cinese acquatico <\/strong>rendeva paradossalmente i pokemon creature, l&#8217;incarnazione di societ\u00e0 profondamente consumista come la nostra,<strong>\u00a0molto meno <em>usa e getta<\/em><\/strong> rispetto ad altri mostri e giocattoli degli Anni Novanta: un bambino decideva di <strong>investire il proprio tempo<\/strong> nell&#8217;allenare specifici pokemon, proprio come spendeva i soldi delle paghette, chiedeva come regalo o ancora cercava assiduamente tra tutte le proprie conoscenze le carte necessarie per<strong> avere tutta la trafila evolutiva<\/strong> e mettere sulla plancia di gioco il pokemon desiderato (per giocarlo non basta infatti pescarlo e averlo in mano). Da un altro punto di vista oggi questo aspetto lo si potrebbe considerare <strong>la prima vera forma di fidelizzazione che il brand ha sviluppato con i bambini dell&#8217;epoca<\/strong>.<\/p>\n<p>Nel 1999 i <strong>Pokemon<\/strong> si presentarono al mondo in <strong>151 specie diverse<\/strong> &#8211; la cosiddetta e commercialmente fortunatissima &#8220;prima generazione&#8221; -; due anni pi\u00f9 tardi ne arrivarono altri 100, e cos\u00ec via, di generazione in generazione, a una cadenza di circa 3 anni. Oggi, mentre il gioco di carte continua a godere di ottima salute con una media media di <strong>quattro espansioni all&#8217;anno,<\/strong> esistono oltre 1000 esemplari diversi di Pokemon, <strong>1025<\/strong> per l&#8217;esattezza (senza considerare le novit\u00e0 introdotte nel corso degli anni come le versione alternative o le &#8220;mega-evoluzioni&#8221;). Un numero che fin da subito ha permesso una<strong> forte personalizzazione<\/strong>: tralasciando il mondo competitivo dei professionisti, trovare <strong>un avversario che abbia la tua stessa identica squadra \u00e8 praticamente impossibile<\/strong>. Ancora pi\u00f9 raro che due giocatori avessero lo stesso identico mazzo da 60 carte.<\/p>\n<p><strong>UNO, NESSUNO, CENTOMILA POKEMON E L&#8217;UNICO ANELLO<\/strong><\/p>\n<p>Quando arrivarono, le carte si acquistavano principalmente in edicola, nei negozi di giocattoli, nelle fumetterie e nei centri commerciali. <strong>I bambini dell&#8217;epoca non avevano una grande consapevolezza di quante e quali carte effettivamente fossero effettivamente in commercio. <\/strong>C&#8217;era una profonda <strong>inconsapevolezza<\/strong> di fondo. Praticamente nessuno sapeva cosa fosse <strong>un&#8217;espansione<\/strong> (una determinata tipologia di bustine distribuita solo per tot mesi prima dell&#8217;arrivo della successiva) e, <strong>quali carte specifiche fossero contenute in una determinata espansione.<\/strong><\/p>\n<p>In compenso, e in assenza all&#8217;epoca di reali controprove<em>, <\/em>la fantasia di alcuni bambini e sfortunati passaparola diedero inoltre vita a <strong>leggende metropolitane<\/strong> su <strong>Pokemon immaginari <\/strong>(la pi\u00f9 celebre \u00e8 quella del mai esistito <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-DxMK6WJ7Oc&amp;t=113s\"><strong>Venustoise)<\/strong><\/a>, e su carte potentissime e dagli effetti mirabolanti. Carte presenti per <em>sentito dire<\/em> (spesso da parte di presunti e lontani <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/T.V.U.M.D.B.\/Mio_cuggino\"><em>cuggini<\/em><\/a>) soltanto nella mente e nell&#8217;immaginario di molti bambini, che ostinatamente si mettevano alla vana ricerca di qualcosa che non esisteva nella realt\u00e0. Per non parlare delle &#8220;carte tarocche&#8221; di Pok\u00e9mon e Yu-Gi-Oh, quelle meritano un articolo a parte.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-DxMK6WJ7Oc?si=KWDNWPEb2mBnKiEH\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Internet non aveva ancora infatti trasformato le abitudini dell&#8217;<strong>informazione<\/strong> e del consumo, e il rapporto con il collezionismo era inevitabilmente legato ai luoghi fisici. Molte novit\u00e0 si scoprivano solo giocando con gli amici o entrando in negozio e osservando cosa fosse arrivato sugli scaffali. Era un sistema sicuramente meno efficiente rispetto a quello attuale, ma aveva anche una componente di <strong>sorpresa<\/strong> che oggi \u00e8 quasi del tutto scomparsa, anche perch\u00e9 le nuove espansioni <strong>vengono presentate e analizzate online settimane o mesi prima dell&#8217;uscita.<\/strong><\/p>\n<p>Per i fruitori dell&#8217;epoca, principalmente ragazzi, tuttavia il limite principale non era tanto l&#8217;informazione quanto la <strong>disponibilit\u00e0 economica<\/strong>. I collezionisti di allora erano, come gi\u00e0 scritto pi\u00f9 e pi\u00f9 volte in queste righe, bambini o adolescenti. Erano giocatori e, soprattutto, non erano collezionisti come lo sono diventati invece oggi. L&#8217;acquisto di una bustina dipendeva dalla <strong>paghetta<\/strong>, da un regalo da parte di un adulto o dalla disponibilit\u00e0 dei genitori. Avere una <strong>carta particolarmente ricercata<\/strong> era spesso una questione di <strong>fortuna<\/strong> e completare intere collezioni risultava molto difficile, tant&#8217;\u00e8 che, a differenza del videogioco, quasi nessuno acquistava le carte con quella volont\u00e0 di un &#8220;<strong>totale<\/strong> <strong>completismo&#8221;<\/strong>, nonostante il motto del brand sia appunto <strong><em>Acchiappali tutti!<\/em>. <\/strong>I raccoglitori non erano organizzati per contenere le carte seconda la numerazione tipica degli album di figurine. Ognuno ordinava ome meglio credeva: chi secondo il numero di Pokedex, chi in base alla tipologia di pokemon (fuoco, acqua, terra, erba etc.) chi in base alla potenza, chi in base al grado di rarit\u00e0.<\/p>\n<p>Nel frattempo <strong>Internet <\/strong>ha eliminato gran parte delle <strong>limitazioni geografiche del passato<\/strong>. Se negli anni Novanta bisognava affidarsi a ci\u00f2 che era disponibile nella propria citt\u00e0, oggi \u00e8 possibile acquistare una carta da qualsiasi parte del mondo nel giro di pochi minuti. Questo cambiamento ha alterato profondamente anche le strategie delle aziende. Se le prime generazioni di carte erano pensate quasi esclusivamente per essere giocate e distribuite su larga scala, il mercato attuale dedica una crescente attenzione al <strong>collezionismo adulto,\u00a0<\/strong>con un valore commerciale molto\u00a0<strong>pi\u00f9 elevato\u00a0<\/strong>rispetto alle tasche dei bambini.<\/p>\n<p>Edizioni <strong>speciali, tirature limitate, versioni alternative e carte serializzate<\/strong> rappresentano strumenti che puntano a soddisfare <strong>una domanda diversa da quella originaria<\/strong>. Il caso pi\u00f9 noto \u00e8 probabilmente quello del &#8220;padre&#8221; dei <em>trading card games<\/em>, ovvero\u00a0<em><strong>Magic,<\/strong><\/em> da cui le carte pokemon hanno attinto a piene mani per il proprio sviluppo. L&#8217;espansione dedicata al <em>Signore degli Anelli<\/em> targata Magic vedeva infatti <strong>una<\/strong> <strong>tiratura unica<\/strong> per l&#8217;edizione speciale della carta raffigurante l&#8217;<a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Unico_Anello\"><strong>unico Anello del potere<\/strong><\/a><em>,<\/em> carta venduta al <a href=\"https:\/\/www.everyeye.it\/notizie\/magic-post-malone-comprato-unico-anello-cifra-pazzesca-663355.html\">rapper Post Malone per oltre due milioni di dollari<\/a>. Ma esempi simili si ritrovano ormai in gran parte dell&#8217;industria del collezionismo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.varesenews.it\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/mtg-card-of-the-one-ring-that-will-only-have-one-copy-v0-g0nbapi4qqna1.webp\">.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2662699 size-full\" src=\"http:\/\/www.varesenews.it\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/mtg-card-of-the-one-ring-that-will-only-have-one-copy-v0-g0nbapi4qqna1.webp\" alt=\"\" width=\"545\" height=\"731\" srcset=\"https:\/\/www.varesenews.it\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/mtg-card-of-the-one-ring-that-will-only-have-one-copy-v0-g0nbapi4qqna1.webp 545w, https:\/\/www.varesenews.it\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/mtg-card-of-the-one-ring-that-will-only-have-one-copy-v0-g0nbapi4qqna1-224x300.webp 224w\" sizes=\"(max-width: 545px) 100vw, 545px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>I KIDULTS: IL FENOMENO DEI NUOVI ADULTI CHE CONTINUANO A GIOCARE ED EVOLVONO IL MERCATO<\/strong><\/p>\n<p>Sono ormai passati quasi trent&#8217;anni dalla prima <em>potentissima scossa<\/em> di Pikachu. Molti dei ragazzi,<em><strong> millennials<\/strong><\/em>, che hanno conosciuto Pok\u00e9mon alla fine degli anni Novanta sono oggi <strong>adulti con un lavoro, un reddito disponibile e la possibilit\u00e0 di acquistare direttamente gli oggetti che desiderano nel momento che vogliono.<\/strong> \u00c8 all&#8217;interno di questo contesto che si inserisce il fenomeno dei cosiddetti <a href=\"https:\/\/www.ilsole24ore.com\/art\/puzzle-carte-e-costruzioni-trionfano-kidult-gioco-non-e-piu-confinato-all-infanzia-AI0qH9rB?refresh_ce=1\">Kidults<\/a>, una categoria sempre pi\u00f9 studiata dalle aziende e dagli analisti di mercato. Il termine indica consumatori adulti (<em><strong>adults)<\/strong><\/em> che continuano a investire tempo e denaro in prodotti associati tradizionalmente all&#8217;infanzia, prodotti nati per i <strong>kids<\/strong>: come riportato in un articolo del <a href=\"https:\/\/www.ilsole24ore.com\/art\/puzzle-carte-e-costruzioni-trionfano-kidult-gioco-non-e-piu-confinato-all-infanzia-AI0qH9rB?refresh_ce=1\">Sole24ore<\/a>, \u00abun sondaggio condotto da Swg dal 4 al 6 marzo 2026 su un campione nazionale di 800 soggetti maggiorenni\u00bb attesterebbe che due persone su tre continuano a &#8220;giocare&#8221; in et\u00e0 adulta. Nella stessa categoria fanno parte anche puzzle, costruzioni, giochi da tavolo.<\/p>\n<p>La crescita del mercato Pok\u00e9mon pu\u00f2 essere letta anche attraverso questa <strong>trasformazione<\/strong>. Oggi il collezionista non \u00e8 necessariamente un ragazzo che cerca di completare un raccoglitore, ma spesso un <strong>trentenne o un quarantenne<\/strong> che dispone degli strumenti economici per <strong>recuperare<\/strong> oggetti che ricordava o desiderava da bambino. Il pi\u00f9 famoso di questi cemeli, l&#8217;oggetto dei desideri di un&#8217;intera generazione, \u00e8 stata la <strong>carta di Charizard,<\/strong> &#8220;ambasciatore mondiale&#8221; del brand nei confronti dei bambini di tutto il mondo, ancora oggi molto amato per character design, potenza e anche per ruolo accanto al protagonista e a Pikachu nel cartone animato.<\/p>\n<div class=\"photo-inside-post\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" fetchpriority=\"low\" width=\"610\" height=\"431\" src=\"https:\/\/www.varesenews.it\/photogallery_new\/images\/2026\/08\/charizard-2151433.610x431.jpg\" alt=\"Charizard \"><\/div>\n<p><em>(Charizard nell&#8217;artwork del 1999, in tutto il suo splendore)<\/em><\/p>\n<p>Se in buone condizioni, la <strong>prima stampa<\/strong> risalente agli anni 1999\/2000 <strong>ha un valore assai elevato, una cifra a tre zeri e da diverse migliaia di euro. <\/strong>Nel corso degli anni la carta ovviamente \u00e8 stata ristampata, cos\u00ec come sono state create innumerevoli nuove versioni di Charizard, ma la prima, intonsa, versione di quella carta per i collezionisti e amanti del brand ha un valore unico. Rappresenta, volente o nolente, <strong>le fondamenta dell&#8217;Impero Pokemon<\/strong>. E se \u00e8 vero che<em> l&#8217;occasione fa l&#8217;uomo ladro,<\/em> purtroppo non si pu\u00f2 omettere in questo racconto come attorno alle carte dei Pokemon si sia creata una\u00a0<strong>enorme<\/strong> <strong>bolla<\/strong>, con f<span class=\"citation-71\"><strong>igure pubbliche, influencer e speculatori estranei<\/strong> al settore che hanno iniziato a <a href=\"https:\/\/www.varesenews.it\/2025\/04\/carte-pokemon-da-gioco-per-bambini-ad-asset-di-investimento-ecco-perche-valgono-cosi-tanto\/2212552\/\">trattare le carte come asset finanziari.<\/a><\/span><\/p>\n<p>Ironia della sorte, per quanto rara, la prima, mitica, carta di Charizard non era comunque cos\u00ec impossibile da trovare nelle bustine. Pensando al valore economico della carta, molti ex ragazzi e genitori ancora oggi si &#8220;mangiano le mani&#8221; nel pensare di averla buttata via (o regalata ai cugini pi\u00f9 piccoli) insieme ai raccoglitori contenenti tutte le altre carte una volta cresciuti e terminata la prima fase della <em>pokemonmania<\/em>. <em>(In alcuni thread di Reddit si legge di un interessante calcolo statistico: nel 1999\/2000 la possibilit\u00e0 di &#8220;spacchettare&#8221; Charizard sarebbe stata attorno al <strong>2% a bustina<\/strong>. Il valore economico della carta all&#8217;epoca si fermava a <strong>diverse decine di euro<\/strong>. Charizard era soltanto uno dei pokemon pi\u00f9 ambiti e desiderati. Lo stesso discorso pu\u00f2 valere per i rivali del lucertolone testardo, ovvero Blastoise e Venusaur, oppure i leggendari Articuno, Zapdos, Moltres e Mewtwo. Sono stati il tempo e la fama ad accresce in particolare la richiesta proprio della carta di Charizard.<\/em><\/p>\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"OaEP7kmA5w\"><p><a href=\"https:\/\/www.varesenews.it\/2025\/04\/carte-pokemon-da-gioco-per-bambini-ad-asset-di-investimento-ecco-perche-valgono-cosi-tanto\/2212552\/\">Carte Pok\u00e9mon: da gioco per bambini ad asset di investimento. Ecco perch\u00e9 valgono cos\u00ec tanto<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8220;Carte Pok\u00e9mon: da gioco per bambini ad asset di investimento. Ecco perch\u00e9 valgono cos\u00ec tanto&#8221; &#8212; VareseNews\" src=\"https:\/\/www.varesenews.it\/2025\/04\/carte-pokemon-da-gioco-per-bambini-ad-asset-di-investimento-ecco-perche-valgono-cosi-tanto\/2212552\/embed\/#?secret=Fp6TuEymQ0#?secret=OaEP7kmA5w\" data-secret=\"OaEP7kmA5w\" width=\"500\" height=\"282\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>In questo senso le quotazioni record delle carte Pok\u00e9mon raccontano qualcosa che va oltre il semplice interesse per il gioco. Raccontano <strong>l&#8217;evoluzione di una generazione di consumatori<\/strong> che ha mantenuto un forte legame con i prodotti culturali della <strong>propria infanzia<\/strong> e che oggi dispone delle risorse economiche necessarie per continuare a coltivare quelle passioni. Le carte sono l&#8217;aspetto pi\u00f9 visibile del fenomeno, ma, come gi\u00e0 detto, il meccanismo \u00e8 lo stesso che ha portato alla crescita del mercato dei Lego per adulti, delle edizioni da collezione dei videogiochi e di molti altri prodotti legati alla <strong>nostalgia.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dalle bustine in edicola alle aste da milioni di dollari. 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