{"id":505689,"date":"2016-04-06T10:16:15","date_gmt":"2016-04-06T08:16:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.varesenews.it\/?p=505689"},"modified":"2016-04-06T10:26:21","modified_gmt":"2016-04-06T08:26:21","slug":"il-progresso-tecnologico-dipende-dai-videogames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.varesenews.it\/2016\/04\/il-progresso-tecnologico-dipende-dai-videogames\/505689\/","title":{"rendered":"&#8220;Il progresso tecnologico? Dipende dai videogames&#8221;"},"content":{"rendered":"<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Passione, intuizione e dedizione assoluta. Il mondo dei \u201c<strong>nerd<\/strong>\u201d \u00e8 fatto di persone che ci credono ciecamente. Credono nella tecnologia, nell\u2019informatica\u2026 in uno spazio virtuale che ha cambiato usi e costumi di quello reale: \u00ab \u00c8 un campo che sta rivoluzionando la nostra quotidianit\u00e0 &#8211; spiega<strong> Marco Tarini,<\/strong> docente di Computer grafica del Dipartimento di Scienze teoriche e applicate all\u2019Universit\u00e0 dell\u2019Insubria &#8211; e <strong>alla base di questa evoluzione ci sono i videogames:<\/strong> migliorare le performance per aumentare il livello di interazione \u00e8 la spinta\u00a0del progresso tecnologico\u00bb.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Nel suo corso di \u201cvideogames\u201d, nella sede distaccata della<strong> Galleria Manzoni a Varese<\/strong>, insegna ai ragazzi a costruire un videogioco: \u00ab <strong>\u00c8 un\u2019esperienza molto creativa<\/strong> e occorre avere un bagaglio personale \u00a0&#8211; spiega il docente &#8211; Nel mio corso si apprendono gli <strong>strumenti per sviluppare le idee<\/strong>. Per inventare un buon \u201cgame concept\u201d, per\u00f2, servono\u00a0idee brillanti e originali. Qui ci occupiamo di dare struttura e competenza tecnica\u00bb. <div class=\"photo-inside-post\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" fetchpriority=\"low\" width=\"610\" height=\"431\" src=\"https:\/\/www.varesenews.it\/photogallery_new\/images\/2016\/04\/professor-marco-tarini-529599.610x431.jpg\" alt=\"professor Marco Tarini\"><\/div><\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\"><strong>Marco Tarini sembra il classico \u201csmanettone\u201d:<\/strong> \u00ab dall\u2019et\u00e0 di 13 anni mi sono appassionato ai videogames. Ai miei tempi non c\u2019erano tutte le informazioni che esistono oggi e nemmeno la facilit\u00e0 di reperirle. La rete non era libera e aperta. Si doveva entrare in circoli esclusivi, accedere a riassuntivi, pi\u00f9 o meno approfonditi, di ci\u00f2 che si muoveva nel settore e delle scelte fatte per risolvere i problemi. Oggi le cose sono molto cambiate, ma anche <strong>il palato degli utenti si \u00e8 fatto pi\u00f9 raffinato<\/strong> alzando esponenzialmente\u00a0il livello di qualit\u00e0\u00bb.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\"><strong>Dietro un videogioco non c\u2019\u00e8 solo l\u2019idea, pur fondamentale, ma uno studio articolato di mosse, possibilit\u00e0, interazioni, scenari<\/strong> : \u00ab La banalit\u00e0 \u00e8 un errore che i programmatori di videogiochi devono evitare assolutamente. La programmazione deve essere una sfida continua soprattutto alle esigenze del giocatore chiamato a scegliere la strada che meglio asseconda il suo interesse\u00bb.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Detto in questi termini, <strong>il videogioco appare come il frutto di un\u2019indagine antropologica e psicologica senza fine<\/strong>: \u00ab Pu\u00f2 apparire eccessivo, ma qui si progettano \u201c<strong>intelligenze artificiali<\/strong>\u201d con l&#8217;obiettivo di\u00a0stimolare continuamente perch\u00e9 la noia o la ripetitivit\u00e0 azzera l\u2019interesse\u00bb <div class=\"photo-inside-post\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" fetchpriority=\"low\" width=\"610\" height=\"431\" src=\"https:\/\/www.varesenews.it\/photogallery_new\/images\/2016\/04\/videogiochi-529602.610x431.jpg\" alt=\"videogiochi\"><\/div><\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\"><strong>Ma cosa occorre per fare un buon videogame?<\/strong> \u00ab Innanzitutto l\u2019idea, il \u201cconcept game\u201d. Poi la <strong>grafica<\/strong> che \u00e8 fontamentale. Qui servono\u00a0nozioni di fisica perch\u00e9 la luce che colpisce la scena e crea i chiaro scuri \u00e8 determinante. Ma la fisica rientra anche nella creazione dei sistemi di relazione e comportamenti. Per fare un videogioco possono essere necessari giorni e giorni di lavoro e studio, anche anni. Il lato positivo \u00e8 che, per realizzarne uno <strong>non si devono avere grandi capitali o dotazioni tecnologiche costosissime:<\/strong> bastano tre persone con competenze tecniche, artistiche e musicali e , con il <strong>crowdfunding<\/strong>, si ottengono i capitali di base. In questo settore la raccolta fondi popolare \u00e8 una via molto seguita ed efficace\u00bb. <\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">I ragazzi che arrivano nel laboratorio del professor Tarini sono spinti dalla passione ma, a volte, hanno <strong>poca consapevolezza<\/strong> di cosa ci sia dietro un videogame: \u00ab Il <strong>dietro le quinte di un videogames assomiglia a quello di un film di computer grafica.<\/strong> Ma ci sono anche enormi differenze, algoritmi diversi e anche la velocit\u00e0 del rendering della scena \u00e8 \u00a0differente: i tempi per i film sono molto pi\u00f9 dilatati. Nel videogioco la scena dinamica obbliga a tempi di realizzazione brevissimi\u00bb.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Importantissima, per la riuscita del videogioco , \u00e8 anche la scelta della <strong>musica<\/strong> : \u00ab Alla base di tutto il lavoro ci sono <strong>modelli matematici, soprattutto geometrici e analitici.<\/strong> E poi l\u2019informatica che \u00e8 il cuore del percorso universitario di cui il mio corso si inserisce con 50 ore di lezione\u00bb. <\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Il professor Tarini spazia, mentre racconta, tra le cartelle per dimostrare la complessit\u00e0 del videogames. Una montagna di immagini, interazioni, applicazioni, programmi che, alla fine, verranno condensati in un dischetto: \u00ab Il trend di crescita \u00e8 netto:<strong> i videogiochi diventeranno sempre pi\u00f9 importanti.<\/strong> \u00c8 significativo che spendiamo pi\u00f9 soldi per comprare videogiochi che per andare al cinema. Nl mio corso\u00a0si acquisisce un\u2019infarinatura generale con un occhio \u00a0alle evoluzioni di domani. <strong>Questo \u00e8 un campo che ha dato tantissimo e dar\u00e0 ancora una spinta determinante all\u2019evoluzione della tecnologica<\/strong>. Dalle prime televisioni a oggi \u00e8 stata fatta tantissima strada. Pensateci: ogni miglioramento \u00e8 legato alla necessit\u00e0 di interagire con la Tv prima e poi con dispositivi sempre pi\u00f9 piccoli e tascabili. \u00a0Giocare ci permetter di migliorare\u00bb. <\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nel corso universitario di informatica all&#8217;Universit\u00e0 dell&#8217;Insubria, c&#8217;\u00e8 un corso dedicato ai videogames. 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