Va a Catanzaro il premio Liuc del Business Game

L'Itc di Calabretta di Soverato si è aggiudicata la finale del gioco pensato dall'università Cattaneo per mettere alla prova le capacità manageriali degli studenti

Si è chiusa ieri, martedì 27
febbraio, la quarta edizione del Business
Game "Crea la tua impresa"
, un progetto di learning by doing
interattivo e innovativo organizzato dall’Università
Carlo Cattaneo – LIUC
e dall’Ufficio
Scolastico Regionale per la Lombardia,
con la partecipazione straordinaria
di Microsoft
Windows Vista
,
che ha proposto agli studenti del IV e V  anno degli Istituti Secondari Superiori di
tutta Italia la simulazione della gestione strategica di un’azienda virtuale.

La finalità del gioco era quella
di sviluppare in senso multidisciplinare le capacità degli studenti
impegnandoli nello sviluppo di un’impresa che avesse tutte le caratteristiche
di quelle che agiscono sul mercato.

L’iniziativa ha riscosso un tale successo di partecipazione da portare
gli organizzatori ad organizzare due
gironi di 50 squadre ciascuno
e non un girone come previsto inizialmente.
La selezione delle squadre è stata fatta sulla base della media scolastica dei
componenti delle stesse. Ogni squadra era composta da un minimo di quattro a
un massimo di sei studenti.

Le 100 squadre selezionate sono state chiamate a sfidarsi in quattro
prove che hanno richiesto spiccate capacità di visione strategica, di logica e di
lavorare in team. Il Business Game ha previsto la simulazione delle scelte
aziendali riferite ai dodici mesi dell’anno 2007 allo scopo di massimizzare il
valore della propria impresa. Le decisioni di ogni
mese hanno influenzato il mercato che, modificandosi, ha presentato a ogni
turno una nuova situazione di gioco.

Dopo tre prove di selezione, il
progetto è giunto alla sua fase conclusiva e nelle aule dell’Università
Cattaneo, in 250  tra studenti e tutor, hanno affrontato la quarta e ultima prova. 41 le squadre finaliste, provenienti
da tutta Italia – quest’anno, per la priva volta anche dalle Sicilia – ciascuna
con la propria azienda "virtuale" creata e fatta crescere nel corso
dell’anno scolastico.

La squadra vincente del primo girone  è stata quella dell’ Istituto Calabretta di Soverato (CZ) i
cui componenti hanno ricevuto in premio il
nuovo sistema operativo Microsoft Windows Vista
e un Lettore MP4. Nel secondo girone sono risultati essere i vincitori gli studenti
della squadra dell’ITC Romagnosi di Erba.

Ai docente responsabili delle
squadre meglio classificate, i "tutor", e alle loro scuole di
provenienza, sono stati assegnati buoni-libri da utilizzare presso le Librerie
Feltrinelli di tutta Italia.

Assegnati premi anche alla seconda e alla terza
squadra classificata, rispettivamente l’ISIS Romero di Albino e l’ITCG Mattei di Rho per il primo girone e l’ITCG
Bassi di Lodi e ancora l’ISIS Romero di Albino per il secondo.

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Pubblicato il 28 Febbraio 2007
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